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随着2020年最新版1.60系统发布,飞鹰真人CS装备,在智能化、高科技化、综合娱乐性等方面,再次迎来革命性提升。
1.60系统主要涵盖六大升级:
·全新的吃鸡系统
·改进的英雄系统
·全新的军衔系统
·改进的金币系统
·全新的帮助系统
·全新的生存竞赛玩法
吃鸡系统NEW CHICKEN SYSTEM
飞鹰吃鸡系统,含6大类共27种物品,例如: | |
·绷带 : 回血20 ·急救包 : 回血50 ·医疗箱 : 回血100 ·警用防弹衣: 减伤3点 ·军用防弹衣: 减伤26% ·扩容弹夹容量提高30% ·快速弹夹换弹快0.8秒 | |
吃鸡游戏模式有3个: | |
·普通吃鸡模式(电脑经典玩法) ·复活吃鸡模式(真人cs优化玩法) ·开放吃鸡模式(超大场地玩法) |
英雄系统NEW HERO SYSTEM
飞鹰1.60以王者荣耀为参考,将原职业系统改进为新的英雄系统。给每个职业,都新增了2个主动释放技能,其中一个短冷却时间,一个长冷却时间。 | |
护盾英雄技能: ·被动:护盾自动抵消伤害,1点抵1点,护盾上限60点,每分钟回100点. ·充能技能:加30点盾,CD40秒. ·圣盾技能:240点盾,持续10秒,CD180秒. | |
重机枪英雄技能: ·被动:使用重机枪(伤害22),初始生命100,但生命上限为125. ·铁甲技能:加30点护甲及10点生命,CD40秒. ·战神技能:无敌且可开火,持续6秒,CD180秒. | |
护士英雄技能: ·治疗技能:15点能量回复队友30点生命,能量每分钟回100点. ·再生技能:给自己加40点生命,CD40秒. ·天使技能:加150点能量,持续10秒CD180秒. | |
牧师英雄技能: ·复活技能:80点能量救活队友(80点生命),能量每分钟回100点. ·信仰技能:可立即复活但生命仅30,CD40秒. ·救赎技能:加150点能量,持续10秒CD180秒. | |
吸血鬼英雄技能: ·被动:每次命中可吸8点血. ·致盲技能:下一发子弹为致盲弹,可令对手无法开火3.5秒,CD40秒. ·领主技能:吸血50次后可用,生命200且每次吸血16点,持续10秒. ·压制技能:武器切换为连狙(伤害50),持续10秒,CD180秒. | |
王者荣耀练习模式,王者荣耀模式,守望先锋模式,都使用了新的英雄系统。 |
军衔系统NEW RANK SYSTEM
随着个人完成击杀、获得MVP,以及队伍获胜,队员每局都会获得积分,到达特定分值后就可以提升军衔。不同的军衔伴随有不同的限制或奖励。因此,军衔系统可以为全队提供获胜激励,为优秀的队员提供荣誉展示。最终将提高队员的斗志与投入程度。 | |
军衔共分为14级: ·列兵、下士、中士、上士; ·少尉、中尉、上尉; ·少校、中校、上校; ·少将、中将、上将、元帅; | |
军衔效果: ·下士:解锁轻重狙击的使用 ·中士:解锁连狙的使用 ·上士:弹夹容量提高 ·少尉:换弹夹速度提高0.4秒 ·中尉:狙上弹速度提高0.4秒 ·上尉:生命上限提高5点 ·少校:护甲价格减少2金币 ·中校:所有能量上限提高1/6 ·上校:生命上限提高10点 军衔系统,可以在基础参数内打开或关闭。 |
金币系统NEW GOLD SYSTEM
新的金币系统,在可复活模式下,可以由队员主动随时按功能键打开物品购买菜单。并加入了点射步枪、轻狙、连狙、绷带的购买。 | |
可购买的武器及物品为: ·冲锋枪 :伤害10 ·点射步枪:伤害15 ·连发步枪:伤害15 ·轻狙击 :伤害75 ·重机枪 :伤害22 ·重狙击 :伤害100 ·连发狙击:伤害50 ·警用防弹衣: 减伤3点 ·绷带 : 回血20 |
帮助系统及生存竞赛玩法NEW HELP SYSTEM
![]() | 教官在户外带大型团队时,经常是扯着嗓子喊,也不能保证每个队员都能听清讲解。而听不清讲解的结果,要么是一个个人一遍遍的再问教官,要么就是稀里糊涂的打,最终影响活动体验。 为了从根本上解决这个问题,飞鹰1.60升级,将主要的对顾客讲解内容,都做了系统内置,教官只需给顾客留出时间阅读即可。 |
新的生存竞赛类玩法,整体节奏稍慢,强调生存多过击杀。 由于阵亡的人一起复活,团队感较强,不再是各打各的感觉。 3个生存类模式获胜规则相同,节奏连贯性较好;且加入战术箱后,就可直接平滑过渡到高阶模式。 | |
作为专业的商用真人CS装备系统,飞鹰系统设计往往着眼于俱乐部的实际经营需求。 |